当前位置:主页 > 角色扮演 > 回合制 >

摩登三国怎么加点
栏目分类:回合制   发布日期:2017-06-27   浏览次数:

武士:这个职业在任何游戏一般都是近战系,内盾作用的。再来看看武士主要的技能有无情打击需要力量属性点,挑战技能要求体力属性点。基本可以看出武士有两种练法,一种是力量型,一种是内盾型。 法师:这个职业在任何游戏一般都是远法术系,攻击高,生命低的

  武士:这个职业在任何游戏一般都是近战系,内盾作用的。再来看看武士主要的技能有无情打击需要力量属性点,挑战技能要求体力属性点。基本可以看出武士有两种练法,一种是力量型,一种是内盾型。
  法师:这个职业在任何游戏一般都是远法术系,攻击高,生命低的特点。再来看看法师的主要技能有能量护盾 减速冰矛都要求智力属性点。基本可以得出法师主要加点加智力。智力加的越多法伤越高。
  医师:这个职业在任何游戏一般都是辅助,治疗职业。再来看看医师主要技能驱散需要体力属性点,群体群散要身法属性点,能量平衡要智力属性点,放松警惕需要体力属性点。四种属性点中只有力量没有。光从技能要求我们可以看出医师的玩法非常多样化。体力可以让生命值更高,智力可以让加血更多,身法可以让行动更快。所以医师有三种练法。
  巫师:这个职业在许多游戏里可能没有,但是从我们看他的技能得知。这是个控制系、负面状态系的。相当于传奇中的道士职业。从巫师的主要技能石蛊可以看出,全部属性点都需要,说明控制系的巫师,需要加点很平衡。从不死蛊和蛊惑可以看出,下毒系的巫师也是倾向于法师的加点。不过比法师多了一个身法要求。

相关热词: 摩登三国加点武士

Copyright copy 2012-2015 juffx. 云腾网络旗下网站 关于我们 | 广告合作 | 版权声明 | 意见反馈 | 联系方式 | 原创投稿 | 网站地图 |
游戏大全 游戏美图 角色扮演 战争策略 休闲竞技